Bağlı değilsiniz. Bağlanın ya da kayıt olun

Taşların Değerleri

Aşağa gitmek  Mesaj [1 sayfadaki 1 sayfası]

1 Taşların Değerleri Bir Salı Eyl. 08, 2009 5:50 pm

can0war

avatar
Scholars Araştırma Ekibi
Scholars Araştırma Ekibi
Piyon= 1 Puan
At= 3 Puan
Fil= 3,5 Puan
Kale= 5 Puan
Vezir = 9 Puan
Şah= Puansız !
Burda verilen puanlar sadece fikir vermek içindir, Taşların genel
karakterleri ve oluşan konum Bu puanları tamamen değiştirebilir..
PİYONLAR: Sanıldığının aksine Piyonlar yanyana iken daha
kuvvetlidirler. Merkez erleri diğer erlere göre daha değerlidir,
Satrançta merkez hakimiyeti yada kontrolü birçok yönü ile önem arz
eder.
Öte yandan Geçer erler önünde er bulunan erlere kıyasla daha
değerlidir, Özellikle Bir kale yada bir Alet ile desteklenmiş geçer er
çoğu zaman oyunu kazanmak için yeterlidir,
Oyun ortasında Taşlar erlerin arkasından erlere destek olurken ,
Taşların kırışıldığı sadece şahın kaldığı konumlarda ; Şah erin önünde
adeta siper olmalıdır, Şah önde erler arkada olmalıdır,
6. yataya ilerlemiş yanyana iki Beyaz Piyon veya 3.yataya ilerlemiş
yanyana iki siyah piyonu Kale Tek başına şah yardımı olmadan durduramaz
!
Yanyana duran iki geçer er eğer ikisi de sürülme imkanı varsa sürülmelidir,
Er zincirleri Fillerin konumu açısından önemlidir, Bir er zincirinin en
büyük zayıflığı er zincirinin en arkasında bulunan Piyondur..
genellikle Er zincirine arkadan atak edilir, Ne varki bazi hipermodern
anlayışlardan biliyoruz ki er zincirini önden de parçalamak mümkündür..
Piyonlar geri hareket edemezler , düz ilerler çapraz taş alırlar, Oyun
sonlarında piyonların en zayıf oldukları kare Piyonun tam önündeki
karedir..

ATLAR: Kapalı konumlarda Fillerden Kuvvetlidir, Atlar merkezden
uzaklaştıkça hareketlerini yitirirlir, Tabiri caiz ise Kenarda bulunan
atların ayakları Kırıktır, Ayağı kırık at nasıl koşamaz ise satrançta
ta bu aşağı yukarı böyledir, Bu her zaman atlarımızı Merkeze yada Rakip
şahın kanadına doğru oynamamız gerektiğini düşündürmelidir, Bazen
Atları Merkezde iyi bir kareye yerleştirmek amacı ile geçici olarak
manevra yapabilmek için kenarlara istisnai olarak oynayabilir, ama
burda da amaç merkeze oynama ihtiyacıdır..Oyun sonunda iki at ile mat
ististani koşullarda mümkündür,

FiLLER= Filler Açık konumları severler, Kendi çakılı erleri ile
aynı renkte bulunan File kötü Fil adı verilir, Kendi çakılı erlerinin
zıt renginde bulunan File ise iyi fil adı verilir,
Fil çifti satrançta çok önemlidir, Uzak menzilli olmasa sebebi ile Fil
çifti bulunan taraf bulunmayan tarafa göre avantajlıdır, Birazda
abartarak şöyle bile diyebiliriz Fil çifti aşağı yukarı vezire denktir
!!, Çok önemli bir sebep yokken Fil çiftini bozmamak gereklidir..
Kapalı konumlarda Fillerin hareketleri kendi erlerimiz sebebi ile
azalacağı için Filler Kapalı konumda kötüdür.

KALELER= Kaleler Açık hatlarda etkindir,
Hiç bir erin bulunmadığı hatlara Açık hatlar denir
Sadece bir erin bulunduğu hatlara ise Yarı açık hat adı verilir,
Hem kendi erimizin bulunduğu hemde rakip erin bulunduğu hatlara ise Kapalı hatlar adı verilir,
Kaleler Genel kaide olarak Açık hatları severler, Eğer açık hat yok ise
Kaleleri yarı açık hatlara getirmekte Fayda vardır, Bazı açılışlarda
Kalelerin yerleri adeta daha oyunun başında bellidir, örneğin sicilyada
veya vezir gambitinde çoğunlukla kaleler C dikeyinde yer alırlar,
Beyazlar için 7. yatay veya 8.yatay , Siyahlar için ise 2.yatay veya 1.yatay da bulunan kaleler Tehlike arz eder,
7.yataya inmiş iki kale çoğunlukla Mat eder !, 7.Yatayda bir er veya alet ile korunan iki kale çok büyük olasılıkla Mat eder..
iki Kale Çoğunlukla Vezirden kıymetlidir,
Kaleler Yataya inmeden önce Dikeyde çiftlenmelidir, 7.Yatayda kalıcı
olmayacaksa Kalenin yataya inmesi çoğunlukla salık verilmez , Tabi bu
oluşan konuma göre de değişkenlik gösterir..

VEZiR= Vezir tahtadaki en Ölümcül silahımızdır, Çok önemli bir
sebep yoksa oyun başında Bu kadar önemli silahımızı hemen oynamak doğru
değildir, Diğer Aletlerde olduğu gibi iş birliği ile atak eden vezir
çoğunlukla Mat eder, Diagonallerden Fil ile işbirliği, Dikey ve
Yataylardan Kale ile işbirliği veya Oyun sonunda Şah ile işbirliği Mat
etmede önemli bir unsurdur..Değerli bir taşın Fedası çoğunlukla göz
ardı edilmesi sebebi ile birçok kazanç konum kaybedilir, Ne kadar
kıymetli olursa olsun oyunun amacı Mat tır, Mat etmek için Vezir
fedanızı sürekli hesaplamanızda fayda vardır.

ŞAH= Yaşlı şah oyunun başlangıcında bulunduğu yerde güvende
değildir, Bu yüzden daha oyunun başlarında iken Hızlıca rok atıp şahı
tahtanın köşesine sürükleyerek güvene almakta fayda vardır, Oyun
başında ve Ortasında taşlar oyunda iken Merkezdeki şah Tehlike
altındadır,
Oysa Tüm taşların değişildiği ve sadece şah ve piyonların kaldığı oyun
sonunda Şah korkusuzca hareket edip Merekeze doğru hareket etmelidir,
Piyon finallerinde eğer iki kanatta da piyonlar varsa genellikle Şah
Güçlü olduğumuz kanata doğru ilerletilmelidir, Çoğu oyuncu şahını zayıf
piyonlarının olduğu kanata sürükler ve oyunu kaybeder, Tekrar ifade
etmeme gerek yok sanıyorum Elbette Bu oyun sonu konumuna göre
değişkenlik gösterecektir. Şah Geçer erin önünde seyir etmelidir..

















2 Geri: Taşların Değerleri Bir Salı Eyl. 08, 2009 5:51 pm

can0war

avatar
Scholars Araştırma Ekibi
Scholars Araştırma Ekibi
Figürlerin değerlerini aşağı yukarı tüm satranç cılar bilirler.. Şah ın
puanına gelince işler biraz değişiyor.. zira hemen hemen tüm satranç
kitaplarında Şaha puan verilmez.. Zira oyun şahı korumak veya amaç
olarak şahı mat etmek üzerine kuruludur.. öyleyse şahın puanı olamaz ..
yada bir değer vermek istenirse sonsuzdur şeklinde yorumlanır..

Şimdi sıkı durun !! Şahın piyon olarak değeri 4 Tür
yani Şah= 4 Piyon !!
Kabaca şöyle söylüyoruz.. 1 kaleden daha az değerli .. ama bir filden daha değerlidir..
Peki böyle bir sonuca nasıl vardık ?

Şahın değeri oyunun başında tespiti mümkün değildir.. Satranç ı iyi
oynayan oyuncular oyun sonlarında şahın etkin kullanılması gerektiğini
bilirler.. Zira oyunun başında şah Rok atılarak tahtanın kenarına doğru
atılarak pasif bir noktada kalması sağlanır.. Halbuki tüm taşlar
kırışıldıktan sonra veya tahtada az miktarda taşın kaldığı OYUN SONU
tablolarında Şah Merkeze doğru hızlıca oynatırlmaya çalışılır.. işte
böyle konumlarda şahlar ikiye ayrılır.. Aktif Şah, ve Pasif şah.. Aktif
olan şah genellikle erleri koruyarak onların ilerlemesinde veya rakip
taşlara Şahın bizzat hucumu şeklinde gözlemlenir.. Pasif şah ise
rakibin ataklarına defans ta yardımcı olan önemli bir görev üstlenir..
işte Şahın değeride burada ortaya çıkar.. Aktif şaha bu sebeple 4 Piyon değer biçiyoruz..
Bu sonuca şöyle varabilirsiniz..
Bir oyun sonu konumunda Şah gibi hareket eden bir figürü tahtaya koyduğunuzu hayal edin bu taşın adı Yaşlı Amca olsun
Yaşlı amca tıpkı şah gibi hareket eden bir taş yani sağa sola ileri ve
geri ve tabiki çapraz olarak sadece bir kare hareket edebiliyor..
Filin tek renge hakim olması sebebi ile oyun sonunda Yaşlı Amcadan değersiz olduğunu söylemek mümkün..
Diğer taraftan Yaşlı Amca taşımızın Kaleden daha değersiz olduğunu
tespit etmek birçok satranç cı için zor olmasa gerek.. öyle ise
Yaşlı Amca Taşımızın değeri 4 Piyon değerindedir..


Ajlan UÇAR

Sayfa başına dön  Mesaj [1 sayfadaki 1 sayfası]

Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz